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    091魂晶“突刺”

    在玩家们休整的过程中,梧桐发现地上多出了一部分装备,主要是二十几把短矛和几件轻皮甲,一会战斗的时候,这些短矛还是会发放给玩家们作为武器使用,所以梧桐就没有把它们装进背包,而是只把富余的轻皮甲和投石索扔了进去。

    而在这时,梧桐却发现半支烟鬼鬼祟祟的遮掩着什么,被梧桐看得心虚的半支烟坚持了一会,最后抵挡不住的把东西交了上来,是狗头人战士身上佩戴的那把短刀:狗头人猎刀“粗糙”:伤害2——4,耐久5/5,重量2磅,需要力量10,需要等级7。

    另外狗头人战士使用的那把短矛也有别于普通狗头人使用的石矛:狗头人短矛“粗糙”:伤害1——2,耐久5/5,重量3磅,需要力量10,需要等级5。

    虽然品质只不过是“粗糙”,但是却都是具有下限的装备,对目前等级偏低,战斗中往往受到等级压制的玩家来说,这样的装备远比0——5、0——3的无下限属性武器更好。

    “应该能卖个好价钱……”

    梧桐把玩了一会,就惋惜的随手扔给了半支烟,眼下这哥们好歹也算“自己人”给点甜头是必须的。

    被半支烟一提醒,梧桐想起了自己捡到的那枚“经验魂晶”,连忙掏出了看了看,却惊讶的发现,这玩意并不是他想象中的,像猎人和制革者送给他的那种,而是一枚“技能魂晶”!

    魂晶“突刺”:前刺类攻击伤害,获得一定修正、辅助和加成。

    描述:狗头人残缺的灵魂所凝结的魂晶,里面保存了一缕有关于战斗的记忆。

    “这是……战职者的战斗技能?”梧桐十分惊讶,和法职者一样,战职者玩家想要获得技能,需要向村子里的守卫、佣兵等npc学习,虽然学费价格仅有法职和神职系玩家的百分之一,但是却需要在npc导师那里接受较长一段时间的训练。

    《无尽》之中,玩家们获得任何一种装备后,任何职业都能够使用,就像法师也可以穿戴重型铠甲,没人规定你不能把自己塞进那种钢铁罐头里来保护自己,只是穿戴上去之后,你就别想释放法术这种技术活了,而且沉重的铠甲还会影响法术的释放成功率和法术的威力,相信没有施法者会傻到为了保证安全,而给自己套上个大罐头。

    绝大部分装备,无论它是否拥有等级和属性一类的使用要求,玩家们都可以使用它,只是发挥不出应有的属性和能力而已,而且受到自身属性和等级的影响,甚至还会造成减值。

    而战职类的技能,说白了,就是让玩家获得在战斗的过程中的特殊加成,在没有获得该技能之前,即便你本身的能力能做出相应的战斗动作,也无法获得该技能的应有伤害,顶多也就是发挥出武器本身和自己本身属性的伤害而已。

    按照常理,不是从npc导师那里学到的技能,获取难度是相对较高的,梧桐没有想到,这才干掉第一只狗头人战士,就“爆”出一颗来,看样子,这应该是玩家干掉的第一只狗头人战士,“爆率”比较高。

    这颗“魂晶“突刺””没有学习限制,也就是说,他这个施法者学徒使用后也可以掌握“突刺”这种技能。

    但问题是,既然人家《无尽》官方做出这种设置来,其目的只不过是为了让玩家把自己的角色培养的具有个性化,而不是真的打算把所有的玩家都培养成十项全能。

    有得必有失,是博而杂,还是专而精,至于如何选择,就是玩家自己的事情了。

    《无尽》有一项让人称道的设置,就是不存在玩家把号“练废”这么一说,如果你贪心的什么都学,所要付出的精力自然是别人的很多倍,但是收获自然也是别人的很多倍,花费的时间,当然也是别人的很多倍。

    这样一平均下来,你所获得的各种技能,在高度上自然无法和其他专而精的玩家相比,但是广度上,却又是其他玩家无法相比的,孰优孰劣,只能看自己的努力和际遇,真的很难说最终的结果是什么,这就是《无尽》这款游戏所具有的无尽可能性。